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[IR]2026. 10. 25.

CONDERI 2026 Q2–Q3 활동 보고서

2026년 4월부터 9월까지의 연구, 프로젝트팀 개발, 사업 운영 현황과 10월 CONDERI 출범까지 정리한 공개용 활동 보고서입니다.

2026년 4월 1일부터 9월 30일까지, PACM과 소속 프로젝트팀이 진행한 일을 정리한 공개용 활동 보고서입니다. 2026년 10월 상위 브랜드 CONDERI가 출범하면서 이번 보고서부터 CONDERI 이름으로 발행합니다.

주요 내용
- 연구: 청소년 인재 양성과 청년 노동시장을 다룬 논문 초안 4편을 작성해 SSRN에 공개했습니다.
- Studio KOYO: Roblox 기반 전술 액션 게임 Ro inVader를 6개 영역에서 동시에 개발하고, 4인 분대 전술 AI 첫 빌드를 완성했습니다.
- Ku Studio: 모든 모델의 누적 방문자가 10,000명을 넘었습니다(작성일 기준).
- 수상: 2026년 7월 제6회 충청남도 청소년 창업경진대회 특별상, 2026년 8월 천안시 도시재생 챌린지 최우수상(한국기술교육대학교 수여). 이전 수상으로 2025년 5월 충남·충북 비즈쿨 연합 캠프 모의 투자 유치 대회 최종 우승, 2025년 9월 제5회 충청남도 청소년 창업경진대회 단국대학교 총장상.
- 사업 운영: 기업 외주 용역과 플랫폼 파트너십을 이어 가고, 89명 규모의 GRID 연합 인재풀을 운영하고 있습니다.
- SkillBridge: 핵심 기술 특허 출원을 마쳤고, MVP 단계별 실증 계획을 세워 첫 단계를 추진하고 있습니다.
- 보고 기간 이후: CONDERI 출범과 상호 변경, 2026 모두의 창업 선발, 충청남도 지역 교육·청소년 기관 협업 제안, 공식 웹사이트 공개.

이 공개본에서는 금액을 포함한 재무 정보, 계약 조건, 거래 상대와 협력 기관의 이름을 제외했습니다. 전체 내용은 아래 PDF에서 볼 수 있습니다.

첨부 파일 내려받기CONDERI-2026-Q2-Q3-Activity-Report.pdf